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  1. 2020.04.02 플렉스 (flex) 와 스웩 (swag) 의 차이
  2. 2020.03.26 고품질 인간
  3. 2020.03.20 20200320
  4. 2020.03.16 교인은 사과하지 않는다.
  5. 2020.03.08 20200308
  6. 2020.03.08 음원 순위 조작이 반복되는 이유
  7. 2020.03.03 코로나 19 예상 (기대)
  8. 2020.03.02 골목
  9. 2020.03.01 드래곤 퀘스트 유어 스토리
  10. 2020.02.29 추성훈

 

플렉스 (flex) : 뻐기다. 뻐개다. 뻐김

* 예문 : 내가 좀 뻐갰다. 

 

스웩 (swag) : 빠기다, 빠개다, 빠김

* 예문 : 너 지금 빠기냐?

 

뻐김(플렉스)과 빠김(스웩)의 미묘한 차이

 

뻐김 : 과시하며 자랑하다.

빠김 : 우쭐하며 자랑하다.

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완성도가 높은 인간일수록 특색 없이 평범하고 무던하게 살아간다.

 

자신만의 스타일이 강한 사람이 독특하고 특별하게 보일 수 있지만,

스스로를 제어하고 관리하기 위한 장치가 없거나 고장난 불량품일 뿐이다.

고품질의 인간일수록 무료하고 평범하게 살아간다.

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20200320

D's folder/black comments 2020. 3. 20. 07:32

 

 

정치

 

정의(正義)롭지 못한 순단과 방법

누구나 정의(正義)를 갖고 있고, 정의를 이루고자 한다.

하지만 자신의 정의를 관철시키지 못할때, 대부분 정의를 위해 정의롭지 못한 수단과 방법을 선택한다. 

 

 

착하다

 

생각이 순수하거나, 지능이 떨어지거나, 욕심이 없거나, 자기주장이 약하거나, 쉽게 속거나...

 

 

스무살

 

벗겨지는 껍질처럼, 내가 만든 나의 허상이 한꺼풀씩 벗겨져 나가고, 거울 앞에서 나의 현실을 마주할 때.

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진정한 교인이라 스스로 믿는 것들,

교회를 통해 하나님을 믿고 교회가 세상의 중심이라 믿는 것들은 사과하지 않는다.

타인에게 어떠한 상처를 입히었을지라도 교인이라는 것들은 사과하지 않는다.

그것들이 잘잘못을 구분 못하는 짐승이기 때문이 아니다.

 

그것들은 상처입힌 이에게 사과하지 않고,

그것들은 교회를 찾아가 하나님께 잘못을 말하고 용서를 구한다.

스스로 교회에서 하나님께 잘못을 말한것만으로 스스로 용서받았다 믿는다.

 

그렇기에 그들은 죄가 없고, 사과할 이유도 필요도 없다.

참으로 뻔뻔하고 야만적인 족속이다.

 

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1+1

 

판매자가 소비자를 가축취급하며 능욕하는 판매방식의 일환

 

소비자 : 1+1은 2인데, 왜? 1은 2가 되나요?

판매자 : 1은 2인데, 1+1이 2가 되는거죠^^

 

 

 

호소 (呼訴)

 

글쎄 난 모르겠다. 
진실하게 들리는 한쪽의 절실한 목소리만 듣곤 무엇도 판단 할 수 없는 세상이다.

 

 

 

PD수첩

 

이슈에 빌붙어 연명하는 MBC 프로그램

 

* 물소의 사체에 들러붙은 파리떼

 

 

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음원 순위 조작이라 확신하게 되는 일련의 사건들이 반복되면서,

음원 순위 조작을 의심하게 되는 가수(?)들의 이름이 꾸준히 언급되고 비난받지만,

정작 음원 순위 조작이 가능하고, 음원 순위 조작문제를 해결해야 할 본질인

'음원판매사(음원차트)'는 언급되지 않으며, 문제를 해결할 의지조차 보이고 있지 않다.

 

유튜브의 조회수 문제가 불거졌을때 유튜브는 꾸준히 내부적 시스템을 개선해 나갔다.

그에 반해 국내 음원판매사는 조작이 가능한 불안정한 본인들의 시스템 문제를 인정하지 않고,

불안한 틈으로 유입된 바퀴벌레만을 탓할 뿐이다.

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코로나바이러스감염증-19 (COVID-19)

 

3월 14일을 기점으로 바이러스에 대한 면연력이 강화되어 바이러스 확산 증가률이 감소.

 

4월 14일 코로나 19 종신 선언

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골목

D's folder/note 2020. 3. 2. 10:29

 

 

우승현, 방병호, 이하영, 유치우, 심재승, 정성훈, 고유수

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드래곤 퀘스트 유어 스토리 (DRAGON QUEST YOUR STORY, 2019)

 

이 영화의 시나리오를 작성한 자와 감독은 개X끼다라고 말해주고 싶다.

영화의 전체적 흐름자체도 엉망이었고, 무엇보다 재미가 없다.

뭔가 특별한 자신만의 메시지를 보여주고자 하는, 자신의 우월함을 뽐내고자 하는 일본 특유의 손바닥 뒤집기.

플레이어에게 있어 '게임은 게임일 뿐이다 VS 게임은 또 다른 현실'

영화 토탈리콜 등과 같이 말하고자 하는 메시지가 있었다면 전반적인 흐름 안에서 스며들고 짜였어야 하는데,

이 영화는 엔딩에 앞서 흐름의 경계선이 명확하게 갈라진다. 

일반판과 감독판을 별개로 제작했다면 그나마 덜 쓰레기 취급받았겠지만,

게임을 소재로하는 흔한 이세계물 애니만도 못한 망작으로 비디오게임 플레이어와 애니 자체를 보고자 하는 순수한 관객마저도 모독했다 본다.

게임의 세계관과 현실의 세계관 자체를 구분하지 못하는건 오히려 감독이 아닐까?

스스로의 혼란스러움에서 얻은 깨우침으로 관객을 훈계라도 하고 싶었던 걸까?

망작의 막장에서 정말 가지가지한다.

 

 

 

 

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추성훈

D's folder/note 2020. 2. 29. 21:53

 

추성훈 (秋山成勲, Yoshihiro Akiyama)

 

어제 추성훈의 경기는, '나와의 싸움'이란 말의 의미를 보여준 경기였다.

경기의 승패를 떠나, 스스로를 증명한 추성훈이 너무나 멋있었다.

 

 

 

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