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무한도전 - 방영中

무한도전 1기 - 무모한 도전 001회 2005-04-23 황소 vs 인간 줄다리기 (G:이정) 002회 2005-04-30 전철 vs 인간 100m 달리기 (G:이병진) 003회 2005-05-07 유람선 vs 인간 오리배 (G:김재덕) 004회 2005-05-14 자연배수 vs 인간 물빼기 (박명수 영입) 005회 2005-05-21 개 vs 인간 개헤엄 (G:은지원) 006회 2005-05-28 탈수기 vs 인간 빨래짜기 (G:김성수) 007회 2005-06-04 동전분류기 vs 인간 동전분류 (G:하하) 008회 2005-06-11 버스 안에서 손잡이 안잡고 버티기 (G:채건) 009회 2005-06-18 기계세차 vs 인간세차 (G:김창렬) 010회 2005-06-25 물펌프 vs 인간 물채우기..

blog/note 2013.05.19

세븐 500 체한정 순금 건담 당선품

판매제품은 아니고, 이벤트 기념품으로 기억하는 제품. 500 체한정으로 제작되어, 일본 옥션등에서도 쉽게 구하기 어려움. 하지만 급하게 만들어진 이벤트 제품인만큼, 퀄리티 부분에서 떨어져 정식 콜렉션으로 인정받지는 못하는 추세. 이러한 이유에서일까 간혹 엄청난 프리미엄을 붙여 일옥에 등장하지만 매매되지 않는 경우가 많음.

memo/etc 2013.05.19

applecomics(?)

아직 정확하게 뭔지는 잘 모르겠음. (일단 개인적인 자료 차원으로...) 대충 국내(외) 게임 및 애니메이션 등 관련 디자이너(아티스트)를 중심으로, 작업 소개 및 뉴스, 판매 등 다룰 수 있는 것은 다 다뤄보려고 하는 것 같음. 내 입장에서야 특별한 노력없이 좋은 일러스트 작가들의 정보를 구할 수 있다고 하지만, 과연, 이것이 언제까지 갈 수 있을지는 의문임 이러한 분야는 기부차원(희생차원, 자원봉사차원)에서 온라인 무가지 형식이라면 장기적으로 갈 수도 있을지 모르겠지만, 나올 수 있는 아이템의 한계(작가 매니지먼트가 과연 이뤄질까? 이뤄진다고 해도 새로운 상품 개발을 위한 자본이 받쳐줄까?), 수요의 한계, 이러한 아이템을 개발하여 상업화 하는 사람들의 사회적 한계 등의 문제를 극복 할 수 있을지 의..

blog/note 2013.05.19

look and feel

look and feel: 컴퓨터 화면에 나타난 아이콘(GUI) 또는 메뉴를 보고 난 후에 어떤 명령을 내릴 것인가를 선택할 수 있게 하는 사용자 환경을 말하며, 어떤 명령을 내릴 것인지 먼저 생각하고 나서 키를 입력하는 방식과의 차별성을 두기 위한 표현이다. 1983년, 애플의 존 스컬리는 빌 게이츠의 윈도우 1.0 OS 초기 버전을 처음 보았을 때, Mac OS에서 사용된 MacPaint와 Macwrite 어플리케이션 UI를 모방한 듯한 윈도우 메뉴바와 Write, Paint UI를 발견했다. 존 스컬리는 이 문제를 해결하기 위해 빌 게이츠와 거래를 하였다. Mac이 2년간 MS엑셀을 독점적으로 사용하는 대가로 MS의 UI 요소에 대한 유상 라이선스를 허용하는 조건이었다. 또한 존 스컬리는 이 합의가..

blog/note 2013.05.19

성인 ADHD

ADHD는 과잉행동 및 주의력결핍증을 일컫는다. 흔히 아이들에게 많이 나타나는 증상으로 알고 있다. 하지만 이런 증상은 아이들뿐만 아니라 어른들에게도 나타나며, 상당히 많은 사람들이 성인 ADHD로 불편한 삶을 살고 있다. *성인 ADHD의 증상 1) 자신의 능력을 사회로부터 인정받지 못한다 일단, 성인 ADHD는 사회생활 하는 데 여러 가지 문제로 나타난다. 가끔 어려운 일을 잘하기도 하지만, 충분히 잘할 수 있는 일들도 자주 실수를 한다. 또 한 자리에 앉아서 해야 할 일들을 제대로 하지 못하고 쉽게 지겨워하며 잡념에 시달린다. ① 사소한 실수가 많다 매사에 사소한 실수를 저지른다. 이렇게 작은 일들을 제대로 진행시키지 못하기 때문에 자신의 잠재적인 능력을 발휘하지 못하고 사는 경우가 많다. ② 회의..

blog/note 2013.05.19